

Uma mistura de RPG e estratégia com o humor de uma sátira ocidental de uma série de TV japonesa. Esse é Chroma Squad, jogo que possui uma jogabilidade no estilo point and click e o bom clichê de heróis vs vilões a cada estágio. Feito pela Behold Studios, surgiu através de um projeto no kickstarter e pega bem a temática "super sentai" (algo traduzido do japonês como "super esquadrão"), que é exatamente o estilo das famosas séries Changeman, Jaspion, Flashman e, claro, Mighty Morphin Power Rangers.
O principal atrativo claramente é o visual e o estilo hilário da narrativa. Unindo os efeitos em 8-BIT à trilha sonora, temos um game que consegue agradar até na tela de loading.

Há três modos de jogo, “casual”, “interessante” e “desafiante”. Para essa análise resolvi focar no segundo tipo, pois foi o que mais me chamou a atenção por seu estilo RPG. Seu time de heróis é chamado de Esquadrão, sendo que cada fase é um episódio da série e cada “mundo” é uma temporada. Se comparado a Super Mario Bros., podemos dizer que o nível "1-1" corresponderia ao primeiro episódio da primeira temporada. A divisão chega a ser tão simples quanto a jogabilidade, mas mesmo assim o conhecimento básico em jogos de estratégia com certeza ajudará. São turnos, intercalando inimigo e o jogador, como dito acima, por meio de point and click. Portanto, tenha paciência e não parta somente para a ação, sabendo quando usar cada powerup.

A “moeda” do jogo é a audiência, então ao fim de cada episódio ela (que foi ganha ao derrotar inimigos/fazer combos) é transformada em “dinheiro” e “fãs”. E os desenvolvedores ainda arrumaram uma característica de gameplay bem aproveitada: ao responder emails, dependendo de sua escolha, você pode ganhar fãs ou algum item especial em troca. De vez em quando ainda é possível receber uma oferta de contrato por email.

Um diferencial é a absurda opção de customização de seu time de heróis, com modificações do nome dos integrantes, grito de transformação, título do ataque e nome do mecha, por exemplo. Tudo isso fora a questão estética, como as vestimentas de cada um e da estrutura de seu estúdio (fatores que acabam influenciando em seu desempenho ao decorrer do game). Cada mudança, ao fim do episódio, é expressada por meio dos diálogos, como a morte de alguém ou o nível de dificuldade que você teve de passar ao enfrentar um potencial Boss.
Fora os episódios e as temporadas, você ainda possui contratos com empresas que te fazem adquirir mais audiência. Um elemento característico de RPG que está presente é a forte explicação da história por meio de linhas e mais linhas de diálogos, então fica a dica: se você quer somente partir para a briga, tente algum dos outros modos, pois "interessante" não é para você. Dentro de cada episódio, há uma série de objetivos secundários a cumprir, com as “Instruções de Direção” que te dão um bônus considerável de audiência.

Ainda em relação aos bônus, você dispõe de desafios extras com os contratos, e com isso há uma alteração da base da história/episódios da temporada. Para compensar o clima reprisado dos diálogos, algumas vezes o diretor e os heróis fazem piadas entre “realidade” e “ficção”, por trás das câmeras. É engraçado NÃO saber se você realmente é um herói ou se tudo se trata de pura ficção no estilo Power Rangers.

E ainda são diversas referências à série (e ao gênero no geral), como no momento em que você destrava o Mecha, logo de início, em uma mistura que dá um toque de animé às cutscenes. O Mecha, por sinal, é um bom diferencial de gameplay com ataques distintos e um modo de defesa similar a um Quick Time Event (em que o jogador têm de clicar um botão na hora certa), o que acaba lembrando bizarramente a cobrança de pênaltis de um dos FIFA’s antigos. E você ainda tem uma espécie de Zordon (“chefe” dos Power Rangers), que não passa de um cérebro flutuante em uma sala sombria, que beira a sátira.

Durante a batalha o seu herói pode escolher por passar o turno e somente “cooperar”. Ao escolher o personagem certo, seus parceiros curam-se e você pode optar por usar o efeito healdouken, que é uma das funções dos ataques pós-transformação de um dos integrantes. Ao derrotar um inimigo, você coleta "drops" de materiais que podem ser trabalhados na Oficina para fazer vestimentas e armadura após a conclusão do episódio. Seu desempenho influencia, claramente, no quão bem um episódio vai, principalmente caso alguém de seu esquadrão fique sem vida suficiente até o fim do turno.

Portanto, se você é mais do estilo de gamer que gosta de esmagar botões em um combate, Chroma Squad não é para você. O jogo requer estratégia e muito o que pensar antes de fazer ataques e movimentos especiais. Disponível para PlayStation 3 e 4, Xbox 360 e One, PS Vita e PC.

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